You are viewing [info]kat_vyazovskaya's journal

Дневник Пирата по особым поручениям - Игра по 3-й эпохе. Вводная. [entries|archive|friends|userinfo]
Кэт Вязовская

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Игра по 3-й эпохе. Вводная. [Jan. 31st, 2009|11:42 pm]
Previous Entry Add to Memories Share Next Entry
Здесь - скажем так, "основные положения". Сайт с правилами и прочим в процессе разработки.
Идея этой игры впервые появилась у нас после прочтения работ Могултая. Этот довольно известный среди толкинистов автор в одном из своих текстов анализирует события ВК и убедительно показывает, что сказочная, ясная картина мира, выстроенная в этой книге, при объективном анализе не выдерживает никакой критики. Прекрасные лики доблестных друзей, уродливые подлые «прислужники Врага», борьба Тьмы, грозящей затопить землю и уничтожить все живое, и благородного, безусловно благого света… Все это знакомо нам с детства. Но так ли все просто в той реальности, которая кроется за сказкой?
Цитировать тут могултаевские изыскания мы не будем – ознакомиться с ними можно вот здесь:
http://www.wirade.ru/
http://www.wirade.ru/arda/
Текст рекомендуется к прочтению полностью. Часть текста, посвященная ВК - см. работу "Свет, Тьма, весы...", экскурс А.
Но и без знакомства с ними при вдумчивом прочтении ВК обнаруживается ряд неувязок, которые невозможно объяснить, оставаясь в рамках канонической простоты.
В среде толкинистов все давно привыкли к наличию апокрифов. Однако эти эксперименты не выходят за пределы первой, максимум второй эпохи. Продвижение дальше требует тщательной проработки истории Арды, вернее, объяснения ее событий в контексте апокрифических допущений. Какими могли бы сделаться к третьей эпохе персонажи, впервые обрисованные в апокрифическом духе в ЧКА? Как бы трансформировались их личности? Что представляли бы из себя государства, наследующие знания и мировоззрение Твердыни Севера? Какими методами боролись бы они за место под солнцем – методом оружия или убеждения? А может быть, осознав бесперспективность силовой борьбы, перешли бы к поиску иных путей обрести влияние на мир? Какая из гипотез о причинах создания системы Колец правдива?
Если мы начинаем искать ответы на эти вопросы, то перед нами может возникнуть новая картина мира третьей эпохи – пусть, для взгляда светлых персонажей, и схожая с классической, но на самом деле так же от нее отличающаяся, как представления Сильмариллиона отличаются от реалий ниенновской ЧКА.
Так у нас и возникла идея поиграть в мир, где темная сторона – не метафизическое зло канона, а потомки и наследники культуры Твердыни Севера, трансформировавшейся за шесть тысячелетий.

Что играем?
События непосредственно перед Войной Кольца – и далее, до какого-либо четкого разрешения данного конфликта. Сюжет свободный. И, хотя, конечно, можно предугадать наиболее вероятное развитие событий, тем не менее, наверняка планировать генеральную линию партии мы не рискнем. Не исключено даже, что мы с Гондором договоримся, кто знает. Для Фродо же сюжет начинается от после-Лориена.

Где и когда играем?
21-23 августа, Тихвинский полигон под Петербургом. Полигон нам знакомый, обыгранный, полигон коммерческий – это означает, что левых людей там нет и быть не может. Полигон на реке, местность – поля и заросли деревьев вдоль реки и ручьев, а так же серьезный лес вдоль ведущей на полигон дороги. На полигоне имеется горбыль для строяка и как минимум пара остовов крепостей, в прошлом году имелся иак же деревянный сруб и здоровенная армейская палатка размером с большущий шатер – все эти объекты так же можно использовать для игры.
От Питера – 4 часа на автобусе или на двух электричках (первая до Волховстроя. Там пересадка, и до ст. Цвылёво), дальше минут 15 полигонной машиной или местными извозчиками.
Игру мы планируем начать в пятницу 21-го, примерно в 15-17 часов, поэтому заезд – в четверг, 20-го. В пятницу заезд не планируйте, если не совсем форс-мажор! До полигона от Питера с учетом всех туда-сюда добираться 5 часов.
Игра – пятница вечер-ночь, суббота, воскресенье вплоть до ночи – как пойдет. Три дня – не случайно: у нас много задумок, и в более сжатые сроки их развернуть не получится – выйдет слишком всмятку.
Отъезд в понедельник.

Как именно играем, сколько команд, сколько народу?
Игра на отыгрыш, психологическая. Если кто ездит на игры, чтобы посидеть и побухать – Бога ради, не сюда!!! На игре будет сухой закон. Не потому, что мы такие трезвенники, а потому, что от игроков понадобится способность очень качественно шевелить мозгами.
Командные заявки – нельзя. Только индивидуально.
Боевка – будет. Но боевкой у нас мега-конфликт разрешить невозможно. Так что не надейтесь прийти и вынести Мордор – он будет невыносим. Боевка на реальный выигрыш – локальные стычки. Это пожалуйста.

Здесь мы исходим из принципа, что есть персонажи, совершенно необходимые для разворачивания сюжета, без них просто не обойтись. Другие – хороши, но теоретически обойтись можно и без них. Необходимые совершенно (помимо темного блока) – это представители «блоков» : главы Гондора, Рохана (Денетор и Теоден), представители эльдар (Артанис и Элронд), Олорин. Именно они – потому что эти персонажи являются главами самостоятельных политических блоков.
Соответственно - Гондор, Рохан, Лориэн, Имладрис.
Центр событий – Гондор. Три остальные светлые локации обустраивать смысла нет (если не возникнет особого желания у игроков) – ибо Рохан все равно приходит на выручку Гондору, а Лориэн и Имладрис изолированы от событий войны Кольца. Мы предполагаем, что эльдар таки придут на выручку Гондору. Эдакая антимордорская коалиция :-)
Разумеется, темный блок. Хотим оговориться сразу: мы не являемся фанатками кросспола как такового, но допускаем его в ряде случаев, особенно в играх такого типа, как наша - где главным является психологизм и (надеемся, что этот аспект тоже хорошо развернется) политичка, а не махание дрынами, и задуманных, не будем скрывать, «под себя». Это означает не то, что мы относимся к игрокам с пренебрежением или будем в игровом процессе работать на свой выигрыш, а то, что нам интересно сыграть конкретные роли в конкретных условиях. Поэтому возражения по типу «почему Саурон – баба» (а именно Анжела Ченина) не принимаются:)  
Тем не менее, «назгулятник» мы планируем сделать сугубо мужским, ибо для девушек в задуманном нами ТБ можно найти роли, практически тождественные по сути, хоть женские, хоть мужские.  
Относительно наших планов по устроению темного блока мы напишем чуть позже – по мере построения и заполнения сайта.

Опционально: плюс Саруман (вольнобродячий :-) , плюс Радагаст, плюс двое «синих магов» (если будут желающие).
Далее, вокруг каждой из этих фигур могут набираться все остальные. Вокруг Денетора – Боромир и Фарамир, военачальники, прописанные в ВК, Имрахиль, и тд и тп, команда может расширяться вширь до произвольного количества человек.
Вокруг Теодена – соответственно Йомер, Йовин, и все прочие, см. ВК.
Вокруг Элронда и Артанис аналогично.
Плюс, разумеется, любые произвольные персонажи.
Минимальное количество игроков, которое необходимо для разворачивания всех задумок – где-то от 40 человек. Максимум – в районе сотни, больше мы уже не потянем, разве что если вы нам поможете :)
LinkReply

Comments:
[User Picture]From: [info]drlivsi
2009-02-01 08:55 am (UTC)

(Link)

Народ))Если будет кто из прошлогодних эльфов-айда на моцах)))И удочки с собой берите-устроим после игры райдинг с фишшингом))))
[User Picture]From: [info]tarkhil
2009-02-20 10:47 am (UTC)

(Link)

... и троллингом?
From: [info]npherno
2009-02-01 09:16 am (UTC)

(Link)

правила боевки будут готовы через пару дней
[User Picture]From: [info]4exapga
2009-02-03 03:39 pm (UTC)

(Link)

Очень прикольно! хочу :))))
[User Picture]From: [info]kat_vyazovskaya
2009-02-03 04:44 pm (UTC)

(Link)

:) Тогда пишите мне заявку на kat_stepanidina@mail.ru

Форма заявки:
1. ФИО, никнейм
2. Реальный возраст (для несовершеннолетних необходимо письменное разрешение родителей!)
3. Город
4. Опыт ролевых игр и уникальные способности (костюмы шить, оружие делать, антураж мастерить)
5. Наличие хронических заболеваний или аллергий
6. Фотография (лучше в игровом костюме)
7. Оружие, с которым вы собираетесь ехать.
8. Координаты (побольше)
9. Имя и квента вашего персонажа, его характер, история, принципы, навязчивые идеи и прочая. Можно в виде эссе, худ. зарисовок, монологов, диалогов и т.д. Минимум три четверти страницы А4.
10. Чего вы хотите от игры и других игроков?
[User Picture]From: [info]trollenok
2009-02-03 03:57 pm (UTC)

(Link)

Не могли бы вы поправить ссылку на статью? Там часть выехала из тэга.
Саму статью комментировать здесь все же не буду, хотя хочется.

"Соответственно – Гондор, Рохан, Лориэн и Имладрис.".
Чего-то я не понимаю. А темные локации?

"Саруман (вольнобродячий :-)"
У Сарумана-Курумо даже после его изгнания из Ортханка была своя, хотя и небольшая коалиция. Она не моделируется?

to be continued...
[User Picture]From: [info]kat_vyazovskaya
2009-02-03 04:53 pm (UTC)

(Link)

Ссылку поправлю, спасибо...
Ну, куда ж без Мордора, ага :)
Насчёт "коалиции" Сарумана - делайте, если будут соответствующие заявки и интересные задумки по сюжету, кто бы был против. Все вопросы, предложения, заявку (форма в соседнем каменте ;) пишите мне kat_stepanidina@mail.ru
[User Picture]From: [info]eglenn
2009-02-03 05:01 pm (UTC)

(Link)

Если будут игроки, желающие это сделать - вполне можно будет сделать. :-)

Про ТБ надо бы дописать, да...
[User Picture]From: [info]helce
2009-02-08 03:14 pm (UTC)

(Link)

вот кабы по Еськову, мы бы поиграли. ;)
[User Picture]From: [info]naishome
2009-03-13 09:10 pm (UTC)

(Link)

А вы любители Еськова? :}}}
[User Picture]From: [info]helce
2009-03-14 07:22 am (UTC)

(Link)

В общем, да. :)
[User Picture]From: [info]tarkhil
2009-02-20 10:56 am (UTC)

(Link)

не уверен, что поучаствую, а пообсуждать - можно